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007 First Light 照旧发售,评价可以,是一款具有复杂(或相对复杂)玩法且极具叙事贪念的光鲜大作。因此,它被吹捧为年度游戏(GOTY)的有劲竞争者。实在,它真的作念到了,但诞生商 IO Interactive 的最新力作发现我方濒临着一个横祸的欺压,朝笑的是,这同期亦然它的主要卖点——它是一款詹姆斯·邦德游戏。
对于 The Game Awards 评委们有一个奇怪的事实:他们对授权游戏真的莫得任何尊重。他们很少提名这类游戏。在奖项历史上,独一三款改编自非游戏鸿沟的授权游戏曾赢得过年度游戏提名:2014 年的 中土天下: 阴影魔多、2018 年的 Marvel's Spider-Man 以及 2023 年的 Marvel's Spider-Man 2。(我莫得把 The Witcher 3 规画在内,这约略有失公允——但我以为你可以辩称 CD Projekt 照旧将《巫师》推向了远超安德烈·斯帕克沃斯基原著书本的闻名度,以至于在大无数东说念主心中,它当先是一个游戏 IP。)
鉴于评委们在其他方面极度主流的口味,以及对具有强叙事元素的电影化行为冒险游戏的偏好,这种势利阐述显得有些滑稽。这反馈了电影学院对漫画电影近似的轻蔑。就好像 TGA 评委在说:“这是咱们的艺术体式,咱们不需要你们那些二手的变装,谢谢。”
图片:IO Interactive,过程 Polygon
此外,几十年来隐秘在该序言上的低质料授权游戏所留住的臭名依然挥之不去。这现时已不再是一个公说念的谴责。如今大无数授权游戏质料皆极度可以;自从 Rocksteady Studios 在 2009 年凭借 蝙蝠侠:阿卡姆疯东说念主院 阻扰偏见以来,分量级游戏使命室欢喜投身授权作品已成为一种日益增长的趋势,授权方也学会了尊重游戏受众。
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但偏见一朝酿成,每每难以覆没。以下是畴前 12 年里错过年度游戏提名的一些主要授权游戏,它们皆处于 The Game Awards 类型的餍足区:异形:阻遏、蝙蝠侠:阿卡姆骑士、星球大战绝地:坠落的武士团 和 星球大战绝地:幸存者、星河护卫队:剧情版、霍格沃茨之遗 以及 夺宝奇兵:迂腐之圈。
其中一些遗漏比其他的更令东说念主诧异。举例,霍格沃茨之遗 是一款凡俗的游戏,且带有负面争议,尽管它相当受接待。夺宝奇兵:迂腐之圈 深受驻防,但发售日历不凑巧,刚好错过了 2024 年奖项的评比履历,不得不恭候整整一年。还有一些更令东说念主诧异:星河护卫队:剧情版 赢得了最好叙事奖,但在一个竞争相对较弱的年份却错失了年度游戏提名。
即便挑剔界对授权游戏的倡导有所消弱,但也仅限于此。我刚才列出的悉数游戏,以致是广受阐述的 夺宝奇兵:迂腐之圈,皆没能突破 Metacritic 90 分的神奇大关。如今被视为生计恐怖经典的 异形:阻遏,其 Metacritic 评分仅为 79 分。也许这与均衡 IP 极度喜欢变装的预期与大型电子游戏截然相背的预期之间的难度干系——更无谓说授权方可能对诞生商施加的各类达成了。
不雅察那些阐明规矩的例外情况可能更具启发性。蜘蛛侠系列游戏可以依靠其诞生商 Insomniac Games 的深厚底蕴和无可抉剔的游戏信誉,以及刊行商索尼的制作规格。仅凭借预算和质料适度,它们就以硬实力赢得了比除 Rocksteady 的 蝙蝠侠:阿卡姆疯东说念主院 和 蝙蝠侠:阿甘之城 除外任何其他授权游戏皆更高的媒体评分。与此同期,中土天下: 阴影魔多 诚然媒体声誉稍逊,但凭借独有且具有翻新性的游戏野心——复仇女神系统(Nemesis system)——脱颖而出,无论其授权配景怎样。
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007 First Light 很优秀,而况领有一些独有的机制J9九游会体育,但它似乎距离涉及这两类契机之窗皆还差那么少量点。归根结底,它仅仅另一款授权游戏。詹姆斯·邦德在广袤的天下中约略是个大东说念主物,但在游戏社区里,他可比不上里昂·S·肯尼迪。此外对他来说横祸的是——Insomniac 打造的 漫威金刚狼 正等在侧翼,准备在本年晚些时辰抢走他的位置。嘶!
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