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发布日期:2025-08-03 06:06 点击次数:61

《巫师》系列对其标题所指的猎魔东谈主的描摹神志别有洞天。他们被闲居东谈主唾弃,是那种不受迎接却又必需的艰苦,最佳眼不见为净。终年累月的敌对将他们误会成了避世绝俗的佣兵,对我方所保护的东谈主鲜有好感。联系词在游戏中J9九游会体育,玩家简直莫得契机去塑造这种声誉。

这种声誉是故事设定的一部分,当你溜达进城镇的那一刻起,东谈主们就对你气势汹汹。玩家的遴荐(除了还价还价要报答除外)更多是奇迹于畅通的、故事启动的叙事。但一些粉丝但愿续作能更进一步,让希里能凭证她,大致更真实地说,是玩家的活动,配置起属于她个东谈主的声誉。
“你们合计《巫师4》会引入某种业力/荣誉系统吗?” 红迪用户 Inclinedbenchpress 问谈,扫尾发稿时该帖已取得向上 2000个赞。

有东谈主回应“我但愿如斯,《巫师3》里的[搜刮]真实太豪恣了。这果真很错杂千里浸感。况且这是个很难改掉的坏民俗。流程几十年对拾取物品的狂点操作,我基本上被训练就能拿若干就拿若干。但游戏的剧情又太精彩了,我总忍不住停驻来问我方:杰洛特果真会这样作念吗?”也有东谈主认为应该应该像《天堂:救济2》同样继承基于地域的声望系统,留心希里搜刮民宅而不受刑事包袱。这个念念法得到了好多东谈主的撑抓,他们提议卫兵如若赶紧收拢你偷窃应该会主动挫折。

然而,好多粉丝默示反对,他们认为这抗争了 CD Projekt Red 的叙事神志。
”《巫师》系列的中枢一直是谈德复杂性和灰色地带”,而一个明确标出哪些活动是‘好’、哪些是‘坏’的谈德系统会与此以火去蛾中。“巧合根蒂莫得好的遴荐,你被动在两害相权取其轻,”有东谈主补充谈。“即便如斯,你也不知谈是否作念了‘正确’的决定。也许不错加入某种业力系统,但我赤忱可爱这种以灰色彩讲授故事的神志。”对另一些东谈主来说,反对的原因与其说是谈德系统可能消弱叙事重量,不如说是声誉系统辖来的艰苦。

仅从这个帖子的究诘来看,似乎大多量玩家对这样的系统并不感趣味。不知谈你们若何看?